小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……实际上如果我一个人花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

发起:gelax 我是本游戏者Gelax ,我在广东广州,目前是一名影视行业自由职业者,接触游戏开发半年多……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流Unity和UE4引擎,交流一下?……加个微交流下?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……实际上如果我一个人花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

火车强盗(Train Bandit)

indienova.com/steam/game/655370

这是您最后一战。祝您好运,Train Bandit。这是什么游戏?……《Train Bandit》是一款简单得分攻击游戏。执法者将从两侧夹击。您键盘就是您武器。……飞快按键,将执法者打得落花流水。快速反应,攻击正确方向。快速攻击...不然您就死定了

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

转化回NDC Space后, 由于我们本质上已经做过了标准化和剪裁, 因此倒数第四个与第五个框框跳过,……轴坐标就达到了2.5m。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

论如何正经摸鱼:从《欧呜欧(OWO)》看游戏关卡设计思路

indienova.com/indie-game-development/owo-level-design/

前言最近半年在 NEXT Studio 做了一个小项目《欧呜欧(OWO)》,一个关于激萌喵汪救主人一键式休闲动作游戏……我们第二步所做是定义一个标准关卡框架,包括:定义一个标准关卡 Prefab Template(预设模版……但通过一定规模测试数据我们可以观察到玩家收集量是否达到我们预估,所获收入是否足以支持成长所需,再据此进行相应增减

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--3

《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

在我还小时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样想法……、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏互动呢、我需要控制游戏的人物角色把……、10到20年内就可以实现动漫里的产品、毕竟不管什么设备手机也好还是云计算也好、不管你用它干什么都离不开网速

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

indienova.com/steam/game/1394690

store.steampowered.com/app/1179580/Kaku_Ancient_Seal/关于游戏 · 我们为什么要开放……会更新,我们这个时间取决于我们是否收集到足够信息和对游戏满意度,我们会在游戏完整度达到满意后发行正式版……,你将成为一名远古少年与宠物在开放奇幻世界开启一段冒险之旅

版本:Early Access


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